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Spellcaster Hand FX – 6 elements (Fire/Ice/Lightning/Shadow/Holy/Poison) | Tidebone Studio
Spellcaster Hand FX – 6 elements (Fire/Ice/Lightning/Shadow/Holy/Poison) | Tidebone Studio
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Spellcaster Hand FX – 6 elements (Fire/Ice/Lightning/Shadow/Holy/Poison) | Tidebone Studio
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Spellcaster Hand FX – 6 elements (Fire/Ice/Lightning/Shadow/Holy/Poison) | Tidebone Studio

商品説明

Spell effects for your avatar's hands: a looping charge and a one-shot cast (flash + spell bolt) for each of six elements (Fire, Ice, Lightning, Shadow, Holy, Poison) — same colors as the Tidebone Elemental Aura Pack and Breath Pack.

Also included: transparent videos and sprite sheets for videos, streams and games.

■ Contents

• 6 elements × 2 prefabs

- Fire: flame charge + fire bolt

- Ice: frost charge + ice bolt with shards

- Lightning: crackling charge + lightning bolt

- Shadow: dark smoke charge + shadow bolt

- Holy: starlight charge + holy bolt

- Poison: bubbling charge + toxic bolt

• Charge_<Element>: looping charge at the hand (follows the hand)

• Cast_<Element>: flash + spell bolt, once each time it is enabled

• Unity package: 12 particle prefabs (Shuriken, Built-in pipeline, no scripts), materials, textures

• Transparent video: WebM (VP9 + alpha), 1080×1080, 30 fps

• Sprite sheets (2048 / 4096 px) and PNG sequences

■ Specs (VRChat PC)

• Particle systems per prefab: max 3 · Max particles (Charge / Cast): Fire 93/36 · Ice 93/36 · Lightning 93/36 · Shadow 93/36 · Holy 93/36 · Poison 93/36 (limit for Good: 300)

• No trails, collision, lights or sub-emitters → particle stats in the "Good" range

• Charge AND Cast on the same hand add up to 6 particle systems → "Medium"; both hands double that.

• Unity built-in Legacy Shaders/Particles, no lilToon needed

■ Notes

• PC only. Not for Quest / Android.

• Put Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/SpellcasterHandFX/Prefabs/Charge_<Element>.prefab or Cast_<Element>.prefab under your avatar's hand bone (LeftHand / RightHand).

• No menu toggle included — set up your own object toggle in the FX layer.

• The grey figure/head in the images is a stand-in and is not included. Images are preview renders of the same particle settings.

• Part of the Tidebone Elemental Collection — same palettes across all packs.

■ How it was made

Generated procedurally by scripts written by the creator; an AI assistant was used to write the scripts.

No image- or video-generation AI was used.

■ Terms of use

VN3 License — see the included PDFs (Japanese is the official text, English is a reference translation).

Summary: use and edit in your own work (avatars, videos, streams, games) OK · redistribution / resale of the data NOT allowed.

■ Contact

For issues or questions, please message me via my Jinxxy store page.

by Tidebone Studio


――――――――――――――――

[日本語]

アバターの手に使える魔法エフェクト。6属性(炎・氷・雷・闇・聖・毒)それぞれに、ループの「チャージ」と一発の「キャスト」(閃光+魔法弾)を収録。Elemental Aura Pack・Breath Pack と同じ配色です。

透過動画・スプライトシートも同梱(動画・配信・ゲーム用)。


■ 内容

- 炎(Fire):炎のチャージ+炎の弾

- 氷(Ice):氷のチャージ+氷の弾+破片

- 雷(Lightning):放電チャージ+雷の弾

- 闇(Shadow):闇のチャージ+闇の弾

- 聖(Holy):星光のチャージ+聖なる弾

- 毒(Poison):泡のチャージ+毒の弾

・Charge_<属性>:表示中、手に力が集まるループ(手に追従)

・Cast_<属性>:表示するたびに1回、閃光+魔法弾を前方へ発射

・Unityパッケージ:プレハブ12個(Shuriken・Built-in・スクリプトなし)、マテリアル、テクスチャ

・透過動画:WebM(VP9+アルファ)、1080×1080、30fps

・スプライトシート(2048/4096px)・連番PNG


■ 仕様(VRChat PC)

・1プレハブあたりパーティクルシステム 最大3個、最大パーティクル数 300以下 → パーティクル項目「Good」

・トレイル・コリジョン・ライトなし / シェーダーは Unity 標準 Legacy Particles(lilToon 不要)

・同じ手にチャージとキャストを両方つけるとシステム数が合計6個 →「Medium」(両手ならさらに倍)。


■ 注意

・PC専用(Quest / Android 非対応)

・Assets/TideboneStudio/ElementalCollection/SpellcasterHandFX/Prefabs/Charge_<属性>.prefab または Cast_<属性>.prefab を手のボーン(LeftHand / RightHand)の子に置きます。

・メニュートグルは含まれません(FX レイヤーでオブジェクトのオン/オフを設定)。

・画像のグレーの人物/頭は説明用で、商品に含まれません。画像は同じ設定のプレビューレンダーです。

・Tidebone エレメンタル コレクション(全パック共通の配色)。


■ 制作について

制作者が作成したスクリプトにより手続き的に生成。スクリプト作成に AI アシスタントを使用。画像生成AI・動画生成AIは不使用。


■ 利用規約

VN3ライセンス(同梱PDF。日本語版が正本)。

概要:ご自身の作品での使用・改変 OK / データの再配布・転売 NG。

-25%$5.00 USD$3.75 USD